Oups15 L 5段階評価

新弾発売したので軽く

 

フリオニール 2

ガイとレオンハルトが派手に見えるけど、フリオニール単体でもそこそこ強いんじゃないかと思ってました。

火を使うクリスタルデッキには入れ得?

 

パロム 3

場に残る2000火力って、合わせ技がしやすくて強そうではある

炎神イフリートと一緒に使うと幅広い範囲で焼ける。火単に入れたい

 

ティナ 4

新しいデッキができそうな予感。

でも結局マシュリーになりそうな予感。

アグレッシブに殴っていく形でも、ゆっくり戦うデッキにも入りそう。

あえて言うなら名前が悪い

 

ライトニング 2

ハンデスで使ってね。な感じか

コストが1なので12弾バッツから出てきたり、5弾スノウから容易に持ってこれる

能力を生かすならやっぱりハンデスが必要だが。

 

カイン 5

入れ得カード。なんでExあるんだこれ

現状相手のクリスタルを奪うカードはないので、クリスタルを持っていれば

絶対裏切らない。絶対安心ロボ。

 

ヴァン 3

空賊の〆感あるカード。

序盤は14段ヴァンで、終盤は15段ヴァンで落とす。みたいな流れになりそう

名前が悪い(2回目)

 

リディア 5

タダってすごい!ただでいろんな召喚獣撃てる!

現状ドーガデッキに数枚入れてるだけでも機能しそうなのはいい。

色んなデッキができそう。でも結局マシュリーになりそうな予感。

 

ロべルアクベル 5

こいつのおかげでクリスタル系は土が強そう。ケフカもよい

バックを回収する能力も悪さをいろいろできて良い。

バックのSアビいっぱい打ちたいよね。

 

ニックス 4

王の件をすべて入れてデッキが完成!

就職先が決まってるので4点です!

 

レディ・リリス 3

現状やられやすすぎるところが気になる。

お供がいるとクリスタルいっぱい手に入るので、召喚獣感覚で場に置くことになりそう。

生き残ったらお供食べて色々しよう

 

ポロム 4

汎用性が高い。能力を消すキュクレインフォワード版

生き残るとパワーも下げちゃう

 

モグ 3

クリスタルがたやすく得られるようになれば必須カードになりそう。

現状でも無理なく使用できるため、使用感は悪くなさそう。

光の戦士デッキで今回のレナから出そう。

 

ノクティス 4

パーティデッキは現状あるので入れる先はある。

動き出すと一瞬で崩壊しそう

 

エース 2

デメリット3のメリット1

コストも除外になるのがつらいところ

悪さできないように調整された感じに見える

 

アーデン 4

色々質問されてたカード

アグロな感じのデッキの〆として使えば強そう

序盤に出しても強くないのが悩ましいところ

 

朱雀の闇 2

面白い効果で場に残るとすごい厄介には見える

場に残っても運ゲー感あるのが嫌

 

 

今回はざっくりで

新しいデッキはたくさんできそうで楽しみ。

 

Oups14 L 5段階評価 +雑組みデッキ

いつもの。プレリの時に出したかったけど遅れたのでさらっと

 

・ガーランド 4

 無理にSアビ狙わなくてもドロー能力で使える

 ダメージを受けない能力で味方の巻き添えにならないのもgood

 

・ギルメッシュ[FFBE] 2

 3色は余裕で作れるので実質8000ヘイスト先制

 5色も今のカードプールならいけるのでいいアタッカーになりそう

 7色はロマン。と思ってるけど作ってくる人はいそう

 

・氷神シヴァ 2

 攻めてる時、ごり押し時に強いイメージ

 横に並ぶこともできる風氷なんかのデッキでも見かけることになりそう

 

・雲神ビスマルク 5

 風単希望の星。風単じゃなくても小回り効くので入れても良い。

 風は戻したいキャラは多く、戻すカードには困らない。

 2000点のダメージもバッツ絡めるとすぐに10000に届くぞ!

 

・岩神タイタン 5

 新たなリセットカード。存在するだけで恐怖。

 何かしらのパワープラスがあればすぐに10000も吹き飛ばせる。

 5体以上ブレイクで1点も全然夢じゃない。

 

クラウド 3

 何一つ弱いこと書いてないカード

 常時強制ブロック強要は過剰なストレス

 新スターターが出るとさらに強くなる可能性もあって良い。

 

・武神ラーヴァナ 2

 武の神髄! チャンドラハース!1ターンに4回殴れる可能性の獣。

 ちぎれるバックを入れて置くと結構な数アタックできそう。

 ライバルはベヒーモスK。天敵は他の蛮神。

 

・海神リヴァイアサン 4

 コストの重さもあって、場に出るとほぼ壊滅する実質リセットカード

 水であればバウンスに困らないので、これを主軸に考えてもよさそう。

 雲神と相性がいいと思うので水風でも可。

 

・ラーサー 2

 EX水増し可FW。下の全員パンプ能力は自分だけかと思ったら自分全員だった。

 1積みのカードがダメージに行ってしまった!ってことも回避できるので重宝するのかもしれない。

 

神龍 3

 369コストを許さない神。侍とネオエクスデスがぱっと思いつくところか

 場に残ってもかなり厄介な能力を持っており、場の制圧力は高い。

 早いデッキ相手用として入れたいカード

 

・オメガ 2

 自衛能力持ちの砲台。

 ブレイクされないだけであり、隙ができるターンもあるので割と対処されそうなイメージ

 

・バレット 1

 未来枠。スターターでアバランチが増えますように。

 

・アルシド 5

 場に出ると4コスを出せる。氷か自分が場に出ると凍結。雷がアタックするとダル

 この能力で基本スペックも持ってる。すごい。ゼロムスも同じ弾にあり氷雷は強そう。

 

・ヴァン 3

 今弾では他に空賊は増えてないけど、空賊はかなりやれるんじゃないかと思ってる

 空賊の皮をかぶった蛮神デッキになる可能性もあるけど。

 

発売前から作ってたデッキを貼って終わります。

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新たなバックサーチを得た風。効率よくバックを並べることができそう。

シュテル・リオニスがフォワードのコストを下げてくれるため、ヴァータバッツフィーナの使い勝手が良い。

アーシェ・ローザの3枚以上キャストも容易になるのでそちらを狙ってもいい。

ミドはガーランド対策。

アレキはモグやラクシュミみたいな、残しては置けないフォワードが増えたため入れてます。

 

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Oups14 氷雷

ほぼ雷の氷雷。どんどん殴れるようにしたい。

シュテルはカインの洗脳を防いだり、合わせて焼いたり、号令で押し込んだり用途は多い。

もっともっとヘイストに寄せた方がいいのかもしれない。

バックは適当。

 

色々デッキは考えてますけど、もうすでに色んな方が素晴らしいデッキを公開しているのでこれくらいで。

土単と風系いっぱい考えたい。

 

ではまたOups15で。

Oups13 L 5段階評価 +雑組みデッキ

いつもの追加の時だけ書くやつ。

今回も面白そうで良い。

 

Lのカードリストはこちらから

www.square-enix-shop.com

 

アクスター 2

いつか大化けするカード

自傷系のカードも増えたのでEX強めにして組んでみたい。

 

ファイサリス 4

能力はほぼ起動する。場に残すと面倒。Sアビも強い。

火や雷と混ぜてヘイストを付けてあげたい。

 

シャアラ 4

既存のリッツマーシュのお供に。

使い道がはっきりしているので良い。EXもベネ。

 

レオ 3

FFCCはバックが安定するので、2-3は固い。

安定の風土か、土氷にしてニンブス・ティターニアなんかを出したい。

 

ベヒーモス・K 2

アタックした時点で1点。5ダメからはブロックしても1点。

ダメージを上手く調整して、相手にシューッ!超!エキサイティン!したい。

 

オヴェリア 4

アグリアスと一緒に使ってねカード。

マバリアが強いので、FFTフォワードそこまで入れなくても使いそう。

 

マーテリア 2

フォワード呼び出して、光フォワードブレイクされたら1ドロー。

処理強要するキャラを呼び出したい。自壊できるエアリスもよさげ。

 

スピリタス 3

マーテリアの闇版。闇フォワードがブレイクされたらフォワード1体除外。

闇の方が厄介な奴が多い気がする。ネオエクスデスヴェリアス皇帝セフィロス・・

何を呼び出しても面倒。

 

レドナ 火風 4 

手札2枚捨てないとブレイク出来ない。3コス8000。

火風には出来ない疑似手札破壊。既存の火風にいれてみたい。

ダル凍結や除外が増えてるのが気になるけど。

 

ニンブス 氷土 5 

3コス9000ブレイブ。場に出るかアタックで1枚ダル凍結。コスト縛り付き。

チャプター時代のプチ版セルスコ。色が気になるけど自分的に好きなカード。

 

ゴルベーザ 風雷 5

5コス9000。場に出て2コスサーチ。EX付き。

カードタイプ選ばずサーチはすごい。色安定とEXでとりあえず3枚入れそう。

6ダメ能力は使えたらいいね。くらいの気持ちで。

 

ソフィ 土水 5

割と簡単に1万超える。今回追加のセーラ・ドーガ・グラフのどれかが居れば3枚でok。

モンク・水の2コスでブレイクゾーンから拾いやすいのもいい。

謎の1ドロー。すごい。

 

ナイン 雷火 1

コスト踏み倒しで場に出たら強い。

火雷のバックはケイトかエースしかいないので、必然的に火雷風になりそう。

あまりこだわらず、バックアップのケイトエースのみ入れて-6000で運用とかどうだろう。

 

ホシヒメ 水氷 3 

守り神様的な存在。水のキャラはブレイクされず、氷のキャラに触るとダル凍結。

『キャラクター』なのでバックもモンスターも守ってくれる。

サイズもあるので色が合えばとりあえず入れそう。

 

H以下だとライトニングがいいなと思ってます。

 

最後にいつもの脳内仮組デッキを適当に。

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火雷 自傷

ダメージ食らってヘイスト付けたベヒーモスを投げつけよう!

自分にダメージ系をどこまで入れたらいいのか。加減がわからん。

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火氷 ファイサリス

ファイサリスにヘイスト付けて殴りたい。ランデルレメディも使ってみたい。

セルフィもかなり強いと思ったので入れてみた。

手札破壊はそこまで考えなくても、ファイサリスは発動すると思ってる。

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火風 リッツマーシュレドナ

雑にレドナシャアラ入れました感。オニオンも雑に強いと思ったのでin。

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水雷 FFT

ラムザオヴェリアアグリアス使いたいよね。FFT5体のためにドラゴンもin。

ライトニング悪用したいのでビスマルク学者を入れてみた。

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風雷 ライトニング

ライトニング悪用したいよねPart2

バックを揃えて、ライトニングアルテア・チョコボしたいだけ。

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土水 ソフィ

ソフィのためのソフィのためによるデッキ。

ソフィの復活とパワーしか見てない。前出し。

 

今回は全部のカードでデッキ作れそうで考えるだけで楽しい。

強いかは知らない。

 

ではまたカード追加の時に。

 

 

Oups12 L 5段階評価 +雑組みデッキ

カード追加の時だけの更新

今回も面白そう。リストは下から

 

Opus Ⅻ  | ファイナルファンタジー・トレーディングカードゲーム(FF-TCG)

 

アマテラスって言葉、初めに禁じておきます。

 

テンゼン 2

侍がどれだけ強いか未知数。

まだ未来枠な感じはする。

 

皇帝 2

見た感じすごい弱そうに見えたけど、使われると強いって感じしそう。

ネオエクスデス対策にいいらしい?

 

アーシェ 4

ほぼ2コス7000 能力も残すと面倒なタイプ。

起動は1回出来れば御の字って感じで、雑に入れても使いやすそう。

 

クルル 5

絶対悪さする。

出るときはアスラやクーシー使うだけでも良く、場に残すとものすごく面倒。

召喚獣が強くなれば強くなるため、未来もある。絵もいい。1000枚買え枠。

 

ギルガメッシュ 4

ただでは死なないでかぶつ。残ると仲間を呼ぶし、3つ目の能力も強め。

無駄がない感じする。エンキドゥ収録されてない落ちだと思った。

 

ユウナ 4

パーティーパンチ推しの一枚。

今までもパーティーパンチ推しのカードはあったけどほぼ使われてないところを見て、かなり強くしてきた感ある。

2ドローだけでも十分お得、場に残ると厄介。名前が悪いところだけが難点か。

 

レナ 3

光なのにパワーが高い。場に残すと厄介シリーズ。

光の戦士軸に入れなくても、普通に使っても使いやすそう。

1コス生み出すのが一番お得なため、新バッツと組んでわらわらも出来そう。

ヘイスト付けたい。夢が広がる。

 

ネオエクスデス 4

対処できないと終わり系カード。

対策カードとして11弾アーデンが再評価されてるらしい。

常に意識しないといけないカード。対処できるカードを必ず入れよう。

 

セルテウス 2

火氷のマルチカード。まずそれだけで強い感。

能力は1ターン目に使うような新デッキができそうな予感がするけど、そういうデッキ自分は苦手。

終盤雑に使っても強い。

 

ロック 5

氷風のマルチカード。あまり見ない組み合わせ。

キャストの分だけコストが下がるため、出来るだけ風を濃くして使いたい。

最悪8コスで出しても強い。一番最低でも実質4コス9000扱いしてもいいし。

 

ヤ・シュトラ 5

風土のマルチカード。よく見る色の組み合わせ。

デカァァァァァいッ説明不要!!謎のヘイスト。令和のゴリウー。

 

レギス 5

土雷のマルチカード。土が絡んでるため使いやすい。

めちゃくちゃにアドを稼ぐ。自壊能力持ちと使いたい。

夢が広がる。

 

ファリス 4

水火のマルチカード。この能力で光ではないとは。

光の戦士が出るたびに連鎖するため、アイギスで2体出ると次は4コス減る。

組んでみたくなるカード。

 

サンクレッド 1

水雷のマルチカード。なぜパワー8000・・・

バイキングとか吊ってわらわらしたい人向け

 

今回H以下で注目しているカードは風3コスバックのアルテアと雷4コスのバック忍者。

わかりやすく悪さする。

 

今回は時間なかったので、適当に作ったデッキ載せておきます。

強いかは知らない。

 

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風氷 ロックバラライ

みんな大好きバラライを主軸に置いたデッキ。

バラライが居るだけでいろんなカードが強化される。バックも凍結させれるのは強い。

召喚獣モンスターはどれか抜いてフォワード増やす方がいいかも。

 

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雷土 ギルガメッシュ

世界王者のkurosawaさんの配信で少しだけ話してたギルガメッシュ構想。

自壊能力持ちとレギスは相性良いよね。って話だけだったのですが、

途中で4コス忍者を入れてデッキが変なことに。

エンキドゥをバルバリシアに、レギスをフィーナに、など。夢が広がる。

 

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火水 光の戦士

光の戦士は光枠に悩むよね。

じゃあ全部載せよう。的な。

光の戦士サーチは多いので、4コスウォル置いてから考えよう。

 

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風雷 忍者

忍者に毒されたので2個目の忍者。

ジュグランを忍者でフォルサノスにしたら強くね?的な。

一発芸感。

 

風氷ロック、火水光の戦士、土雷ギルガメッシュをリアルでは作る予定。

ではまた。次のカード追加の時に。

Oups11 L 5段階評価 +雑組みデッキ

oups11も適当に

カードリストは下記より

www.square-enix-shop.com

今回はまた一段と面白そうなカードが増えて良い。

カード評価は分かれそうなところ。

 

・シャドウ 3

場に出ると2コスバック持ってこれる(かも)、手札から2コス出してもよい。

Sアビ付き5コス7000。

片方だけの能力発動でもコスト相応、どちらも発動したら実質1コス。

強いとは思うけど、ちょっと物足りない感。

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FF6 Ver11 シャドウ

FFⅥ集めてみました。
Sアビがダメージ食らったときのみなので、ダダルマーとマッシュで能動的にダメージ食らう感じで。

セフィロス入れる形もいいかも

 

ブラスカの究極召喚獣 4

アタックするか相手効果の対象に選ばれると10000ダメージ

適当に出してもたぶん仕事する。放置してると盤面が崩れる。

どこに入れても腐らなさそう。

 

・ウーマロ 4

Ⅵに寄せなくても使いやすい、理性を持ったウーマロ

守り1体除去って攻めの1体を止めれる。殴り合いするデッキ向き

 

バルトアンデルス 3

場に出た効果は合わせ技必須。場に残ると守りのバックが縛られて面倒になるカード。

ウネやリノアで2体ブレイクするか、雷や風と合わせて2000点用意するか。

 低コストが殴りやすくなるのが〇

 

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バルトアンデルス クジャ

雷と合わせてお手軽に火力を出せるようにした形。

低コストで殴る。クジャのSアビも打ちたいよね。

 

・ユウナ 1

評価が分かれすぎるカード

天才の人がやばいデッキをいつか作る。たぶん。

 

・リッツ 5

FFTAいると3コス8000ヘイスト。アタック時バック3枚アクティブ。

ダメージ3点ーブロックされない。

色々ついててすごい。Hのマーシュと一緒に使ってね。

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FFCC & FFTA

チェリンカをバックにして、リッツ2回アタックもよさそう。

 

・アーシュラ 1

能力はブレイクゾーンからモンクを場に出す効果。

単体で見ると強いんだけど、モンクが・・・

未来に期待。

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モンクモンクモンク

 

・ティファ 5

うーん。でかい。

Ⅶの味方もおっきくする。使いやすいカード。

クラウドがいると何色でも出るようになるため、水単なんかでも使える。

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火土FFⅦ

力でごり押し。ティファを守ってユフィで殴ろう。

 

・アラネア 3

ダメ3でブレイクから雷2コストを釣れる。6でみんなにヘイスト。ゲームを決める力がある。

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雷単 アラネア

2コストのグラウカが、雷のフォワードを1コスと減らすことができ、場に出ると味方パンプ。

その効果を生かすためフォワードがいっぱい。

 

・クジャ 4

場に出ると3コス以下ブレイク、自分に1ダメ。Sアビ持ち。

現状雷が苦手にしがちなエアリスやヤシュトラを処理できる。

範囲が広いのでとりあえず入れててもよさそう。

 

・ガーネット 3

4コス8000で戦闘向きの能力持ち。能力で召喚獣踏み倒せるかも。

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召喚士

トリアエズ詰め込んでみた。セリスも入れてよさそう。

 

・セリス 4

アタック時に選ぶ系のカード。

アタック時に、がネックで評価が分かれている感。

水単より水風、水火Ⅵで使うカードになりそう。

 

 

とりあえずここまで。

寝ながら作ってるので変なところあったらスルーお願いします。(予防線)

 

使ってないカードでまた今度適当にデッキを作ろう。

Oups10 L 雑組みデッキ2

今日は昨日組んでなかったLを作ってみよう。

 

・レェン

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適当WOFF

火土でWOFF全部入れました感。

パパを食べるためにカイアスネール入れてみました。

 

・レフィア

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適当光の戦士

火土で光の戦士全部入れました。2回目。

サラを食べるためにネールを。もう見た。

バハよりフェニックスの方がよさそう。

 

・フラン

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適当空賊

風水で空賊を全部入れ・・。

やめよっかこの話題。

軽い空賊で埋めただけのほぼ作品単。

 

・スコール

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適当氷単

スコール主軸にって無理じゃない?

新カードいっぱい入れてみた遅めの氷単。

クラサメ2コスなら強くない??そうでもないか。

 

今日は適当にここまで。

Oups10 L 5段階評価 +雑組みデッキ

 今回のLはほぼ全部専用構築で強いカードデザインっぽい。
 デッキを作ろうと言う思いがわいてくるので非常に良いと思います。


・ザンデ 2
 アド。カードゲーマーくんはこういうカードすき。
 コスト3出すだけでお得?1はインクの染み。2はおまけ。

 フォワード一杯出せるので新ザックスと相性がいいかも。
 コスト3はソルジャー3rd、フリオ、ビビ、ルーネスなど。
 コスト2はソール・フリオ・オブライト・イフチーなど。


 なんか光の戦士と相性良い気がするぞこいつ。
 まおうザンデとは。

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適当ザンデ

・レェン 4
 実質0コス。
 WOFFバックの多い火土で組めば無理がない。ゴルベーザも可。
 WOFFはキャラが可愛いのもいい。やったことないけど。

 

・スコール 2
 スコール史上最も使いやすいスコール。
 ここ数年で最高の出来。
 香りが強く中々の出来栄え。

 

・雲 4
 能力的には強い。と思うけど世間の評価は低い。プレッシャーはなかなかと思うが。
 Cip能力・ブレイク発動能力モンスターを寝かせる形にしてみた。
 ブレイクするのはランペール・グンパ・シュレディンガーとか?

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適当氷雷雲

 

・フラン 3
 作品単専用!かと思いきやここまで空賊収録されれば普通に行けそう。
 デッキがほぼ固定。
 
・シド 3
 器用貧乏のメタカード感。ゴルベーザはしぬ。
 能動的に使うなら輪廻王カオス・水バックアップのアルティミシアなど。 
 1コス・2コスのラムウと相性◎なので風雷も良い。

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適当シド風雷

・アーシェ 4

 水期待の4コス。器用。ジョブ的にも貧乏じゃない。
 今までの水4コスと違って名前被りがないのが◎。
 起こすことで悪さもできそう。
 

・フォルカ 4
 一人でいろいろできる人
 フォワードとバック起こす能力できっと悪さする。

 

・フォルサノス 2
 CiP無いと評価は下がる。が、実質CiPみたいな能力。
 でかいヤシュトラ。
 これ1枚で詰む相手はいるので常に意識される脅威。
 1枚積んでお守りとか。
 
・ライトニング 3
 実質2コス8000。デッキがいびつになるけど強いと思う。
 場に残すと厄介。フォルサノスを処理できる。
 翼のジャッジと相性良いようで悪かったりする。
 新オーディンどこ?

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適当雷単

シャントット 1
 おもちゃ未満。形になるのか?作品単用?

 

・オブライト 1
 おもちゃ以上。4コス以上の一般兵1枚たたきつけてもいいかも。

 

・レフィア 4
 爆アド。カードゲーマー君はこういうの好き好き大好き。
 作品単じゃなくても色々出来る。火土でも火土水風全部のせでもいい。

 

・ハイン 2
 計測不能

 使うと弱い。使われると強い?になりそう

 

L以外
・シトラ/レーゲン 10
 Ex持ち回収能力。色々ぐるぐるしたりする。そのうち絶対悪さする。

・ランペール 100
 もうすでに悪さしてる。notおもちゃ。

 

こんな感じでデッキ作っていこうかと思います。